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    需要提醒玩家的是,无论武器改造成功与否,使用的材料道具都会消失。并且改造可能会遇到以下几种情况:成功、不变、降级以及物品破损。当玩家进行品阶升级或武器改造时,系统会提醒玩家该操作可能导致物品的破损甚至是物品的完全流失。当升级工具和改造工具品阶为1时,成功率均为100%,工具品阶越高改造成功率越低,当品阶达到最高时,武器升级改造成功率分别只有20.9%和23.6%,破损率高达15%和13.5%,改造有风险,请玩家谨同样,游戏作为腾讯的主业,在今年也有很大突破。尤其是腾讯的强势手游《王者荣耀》上线不过20个月,就已经成为全球iOS手游收入榜的第一位,日活跃用户达到5000万,创造了中国游戏的历史。2017年前三季度,腾讯网络游戏收入达到735.2亿元。腾讯2017年网络游戏收入预计将突破1000亿元人民币。在移动游戏领域,腾讯旗下产品流水收入将占市场总流水超过33%的份额。研究公司PacificEpoch的数据显示,仅王者荣耀今年前三个季度就获得了25亿美元左右的收入。在动作手游扎堆入市的情况下,往往大家互相较量的是动作打击感、华丽技能,而忽视了游戏剧情带给用户的沉浸体验。《少林伏魔录》的人设、剧情和世界观的设定,依托于网络同名小说架构,在细节中融入少林文化的禅武精神,让游戏拥有清晰且饱满的情节主线。加强玩家的代入感。玩家在游戏过程中,能够充分感受饱满的剧情与激烈的对战带来的丰富体验。除魔卫道,历劫重生,一部生动绚丽的武侠史诗,将以玩家的视角生动呈现。。如果没有一个安全的交易平台,游戏用户就无法正确的选择交易方式,而一旦用户被骗,首当其冲地就会去寻求开发商问责,投诉压力越大、开发商的工作就越难开展。反之,如果有一个安全的交易平台,就可以大大地降低客服的压力,用户享受到的安全交易是游戏官方做不到的,因为游戏开发商很难创造一个完全独立的第三方平台。但同时游戏开发商控制不了用户的线下交易,既然无法控制,为什么不提供一个更好的交易平台供用户使用呢?任何游戏都离不开公会群体,公会商业模式的运作就是来自于公会在游戏里产生的价值。而公会产生的价值就是工具、装备等协助开发商进行市场经济的调控、控制通胀。有人说决定国战的成败原因是双方团队的人数?这种说法并不正确,虽然团队人数确实是决定最终胜负的因素,但是不同职业间的团队协作更是能否取胜的重中之重。两军交战、帮会火拼,合理的职业搭配是能够给团队带来意料之外的“化学反应”。目前《山海神迹》里拥有五种职业可供玩家选择,这五大职业近可攻,远可战,有奶又有肉,不仅有萝莉,还有御姐,五大职业各领风骚!现在的手游还是比较单机化的阶段,基本上互动是比较少的。所以我们希望通过社交化的条件,能突显互动的便利。我们想过很多办法把互动的东西强制坚持下来,当然这其中包括一些简单基础的互动,这个很多的平台也在尝试,也包括微信,微信最早的游戏也会有互动等等。我们也在这方面做了一些尝试。这个图片是好友帮忙的系统,比如游戏关卡过不去,你可以让好友来帮助你,这就是一种很好的良性互动的关系,这样可以留存更多的玩家。开发团队还表示,除了注重用户体验和产品品质之外,网络白金作家“天蚕土豆”入职公司,担任游戏制作人,与团队一起进行整体的世界观架构和剧情的呈现,让《苍穹变》不仅是卖相好看,更是具备了灵魂,这个灵魂就来源于“天蚕土豆”心中的那个磅礴大气、玄幻莫测的斗气世界。对于此,“天蚕土豆”也表示,这是他第一次用入职一家公司的方式,参与一个游戏的制作,因为他希望自己更具责任感,也更懂游戏的语言,因为只有这样才能为玩家打造出那个最贴近他脑海的斗气大陆,而参与本次测试的小说读者们给予的极高评价,也让制作人“天蚕土豆“感到极为的欣慰,他表示在未来,我们还将加入家族PK、飞行系统等好玩的东西,保证读者们和游戏迷们,可以体会到跟其他手游不一样的乐趣。综上所述,《王者荣耀》并非是颓势表现,而是正处于MOBA类游戏最为关键的转型期。从游戏到电竞,这是保证一款MOBA游戏用户常年活跃的关键所在。此前的《DOTA2》《英雄联盟》都曾经历过这一变化。可以说,这次的数据变化,反而证明王者荣耀的用户积累已经成熟,开始走上正轨,开展电竞体系。包括《王者荣耀》近期海外的集中上线,更是证明了其这一阶段的目的:扩大版图,打造全球化移动电竞。